發布時間:2025-05-29 09:00:16來源:網絡整理瀏覽:3
版本完結了,沒啥可做的。 最近在論壇上看到有朋友在??討論塔納安叢林的可玩性,還有一些玩家對比了熊貓人版的永恒島來說明現在版本的塔納安叢林的可玩性。 性是否真的很高,所以今天就來和大家探討一下。
暴雪強制玩家互動
其實在版本末尾建孤島或者留地圖打開已經不是什么新鮮事了。 暴雪此前對雷神島、永恒島、阿什蘭也做過同樣的事情,現在6.2版本又開放了塔納安森林。 而這些地圖都離不開暴雪的一個中心思想,那就是強制聯盟和落玩家進行PVP和強制互動。 從今天的塔納安打野來看,強制PVP的觸發點如下。 首先,刷新版本的三聲望導致對立的兩個陣營搶怪或者搶任務的導火索; 其次,地獄火堡壘副本入口處的兩個對立陣營肯定會被強制PVP,之后就沒有別的了。 現在玩家學會了飛行,在塔納安強行PVP的可能性進一步減弱。 因為塔納安叢林地圖的地形堪比WOW中最好的,所以大分PVE玩家都想學早飛離開這個鬼地方,飛上天俯瞰整片森林,喜歡PVP的玩家可以使用地圖剛開的時候要殺掉對方陣營的復雜地形wow永恒島怎么去,現在人人都能飛的時候變得不可能了。 和熊貓人版的永恒島相比,塔南的強制PVP就更弱了。 首先,永恒之島是不能飛的,而且一旦上了島,聯盟和落的玩家陣營離得很近,這就大大增加了陣營之間的激烈沖突。 那時候,我們來永恒島的大分時間,都是為了幫助這個陣營的玩家。 與對立陣營的玩家PK; 還有一個永恒島PVP逼的地方就是四神和火牛世界boss,尤其是四神推的太好玩了! 真有可能和對方的玩家一起度過一個下午wow永恒島怎么去,說不定還會引發連鎖反應,屠殺對方的主城。 當然,永恒島的另一個強制PVP機制就是香爐。 香爐果然是傭版的早期型號。 你的朋友從背后變成香爐而死的情況并不少見。 對于香爐派對,您還可以使用染料。 血幣可以換取坐騎和其他豐厚的獎勵。 可以說,如今的塔納安叢林在強制互動方面確實不如經典的永恒島。
日常生活是否多姿多彩
日常任務在塔納安叢林地圖的玩法中占據了很大比重,而這次的日常任務相比永恒島和雷神島也增加了三個陣營。 看看日常任務的難度,我們發現塔納安有著WOW史上最慘痛的名聲之一,那就是覺醒教派。 必須殺死或打開寶箱才能完成的聲望是多么痛苦,盡管暴雪在6.2.2中適當降低了該聲望的難度,但玩家每天至少可以在黑暗之門后面固定三個稀有度可以刷; 看著刀虎的威勢,更是痛不欲生。 黑齒虎太厲害了,我們一個人farm壓力很大,逼著我們組隊或者收集石頭,大大增加了玩家之間的互動。 這個設計還是很不錯的,還設置了完成外圍任務,挑戰競技場黑牙精英,美中不足的是收集100顆牙齒的無聊日常,讓玩家反胃。 雖然每天都可以換地方找猛獸,但還是很無聊。 幸運的是,還有埃辛諾斯之羽也增加了一點情趣。 而且先知之手的聲望任務種類還是很豐富的,襲擊了不同的敵對陣營,而這些敵對陣營基本涵蓋了6.2地獄火危機的故事背景,不管是基爾加丹王座上的燃燒團,或者血指環族,那些曾經的德萊尼人,還有現在的艾瑞達人,都可以堅持故事背景,順便殺個稀有的,收集造船廠的技能,或者完成覺醒教派的聲望方式也大大增加了聲望任務之間的交互性能。 所以聲望系統比之前的永恒島更加豐富,但是筆者認為雷神島前期的聲望可以選擇PVP聲望玩法,擊殺肯瑞托或者血精靈來完成聲望,大大增加了玩家之間的PVP互動性。
地圖冒險
就地圖探索而言,我覺得永恒島比今天的塔納安更好玩。 那時候永恒島上的每一個稀有度都會掉落一個非常有趣的玩具,比如龜殼,比如幽靈船長,還有一個例子就是讓玩家發射出去的火球可以直接從飛行點飛到火牛boss; 讓我們談談打開寶箱。 今天的塔納安叢林就是找寶箱。 找到寶箱的位置可能會變得更加困難,它可能會被放在一棵樹上。 山脊之中,山洞之中,水下,卻沒有創新的玩法。 而永恒島的寶箱開啟可以說是極致,簡直是五花八門。 還記得玩家走鋼絲打開寶箱的情景嗎? 還記得玩家用羽毛在云海中緩緩滑行打開寶箱嗎? 還記得玩家深入海底洞穴尋找寶箱蹤跡的情景嗎? 而且永恒島祝福上有很多神,也有一些物品BUFF。 雖然現在塔納安叢林也有,但是永恒島上的這些buff存在時間比較長,而且因為玩家太多,島太小,很難獲得,而且永恒島上的這些buff還是被玩家逼的。 去PVP。 地圖的趣味性上,永恒島有一個NPC回答歷史問題,非常有趣。 山洞里還有猢猻,你可以和他對賭,贏取寶箱、獎勵等等; 而塔納安叢林似乎稀有的太多了,更是讓玩家覺得稀有完全沒有意義。 玩家根本記不住稀有度,對稀有度印象很模糊,只記得稀有坐騎的掉落怪物。 感覺雖然暴雪繪制的塔納安島地形極其復雜,但在可玩性上確實不如之前的島嶼,版本末尾有明顯的趕玩家進度的意味。
那么各位小伙伴們,說了這么多,你們覺得塔南叢林的可玩性高嗎?
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